Пиксель арт или пиксельная графика – эффект дежавю?

Новое – это хорошо забытое старое или как пиксельная графика нашла своё место в дизайне XXI века. История пиксель-арта и применение в современном дизайне.
Пиксельная графика – изображение, созданное на компьютере из маленьких точек – пикселей. Каждый пиксель виден за счёт малого разрешения. Такая графика использовалась в играх для старых игровых приставок, компьютеров и мобильных телефонов. Только этот подход позволял сделать небольшое изображение отчётливым. С увеличением мощности компьютеров, потребность в пиксельной графике отпала. Разработчики наслаждались созданием полноценных красочных картин.

Графика с каждым годом становилась всё сложнее. Прекрасным примером является игра «Tomb Raider». Первая модель Лары Крофт состояла всего из 540 полигонов, последнюю же по реалистичности легко спутать с актрисой. Казалось бы, при таком размахе пиксельная графика должна остаться лишь в учебниках по дизайну. Но во второй половине нулевых геймеры получили привет из прошлого – игровая индустрия выпустила проекты Contra 4 и Mega Man. Игры выглядели созданными лет эдак 15 назад.
Ситуацию прояснили инди-разработчики, по их словам, двумерная пиксельная графика подходит для создателей проектов, не обладающих штатом дизайнеров и 3D-моделлеров. Идея прижилась, и сейчас легко найти игру уровня ААА с дизайном 1994 года. К примеру, New Super Mario – это 3D-персонажи с двумерной пиксельной графикой.

Пиксель-арт – искусство или ретро-мода?
Пиксельная графика уже не воспринимается, как давно забытый этап разработки игр и работы с изображениями. Но насколько пиксель-арт близок к понятию искусства?
Поклонники пиксельной графики воспринимают её как отдельный художественный стиль, сорт цифрового рисунка. Пиксели не просто составляют поле игры, а помогают раскрытию смысла. К примеру, в игре The Hunger Games: Girl On Fire весь сюжет заключается в беспрестанном беге с луком, что само по себе невероятно скучно. Но в сочетании с пиксельным оформлением проявляется вся прелесть игры.
В пользу пиксель-арта, как искусства, говорит его «вечная молодость». Пиксельная графика не участвует в графических гонках, все понимают, что это «о другом». Смотря на пиксельные изображения, не ищут интересных цветовых решений, пластичных форм или тайного смысла. Вместо этого внимание обращают на множество деталей и сложных элементов, которые формируют вполне отчётливое и понятное изображение.

Пиксель-арт в рекламе
Пиксель изображения постепенно перебираются с экранов мониторов в повседневную жизнь. Создаются постеры и обложки журналов, обои на рабочий стол, рисуются «пиксельные» картины и эскизы татуировок. Самый яркий пример пиксель-арта в рекламной индустрии – игрушки Lego. В качестве примера использования такой графики в современной рекламе можно привести рекламу SIM Global Education (реклама швейцарского сыра), художественное оформление книги Top Gear (иллюстрированная книга Where's Stig? основана на событиях программы Top Gear и впечатлениях её участников). Пиксельный арт стал обложкой альбома Groove Armada «Get Down» и повсеместно использовался во время рекламной кампании.
Как всё нестандартное, пиксель-арт часто не воспринимают всерьёз. Но глядя на последние рекламные тренды, можно утверждать о возрастающей популярности пиксельной графики.